גן חובה · בחינם · בלי הרשמה ובלי פרסומות

משחקי חשבון לגן חובה

שישה משחקים בטלפון או במחשב, וערכה להדפסה. בכל סיבוב משהו מוסתר: כמה נכנסו לקופסה, איזה קרון עוד במנהרה, כמה נקודות היו מתחת לענן. הילדים מגלים את זה בעצמם, ולפעמים תופסים את המחברת בטעות.

ההתקדמות נשמרת רק בדפדפן שלכם. אין שעון ואין ניקוד, ואפשר להפסיק בכל רגע.

כמה בקופסה? משחק ספירה לגן חובה

מכניסים לקופסה, אחד־אחד, וסופרים בקול. אחר כך המכסה נסגר, ורק אז שואלים: כמה בקופסה? מה שבפנים כבר אי אפשר לספור שוב, אז צריך לזכור את המספר האחרון. ואז עוד נכנסים, או קופצים החוצה, וממשיכים לספור מהמספר שבקופסה.

המשחק עובד עם JavaScript. בערכה להדפסה, למטה, יש אותו משחק עם כוס הפוכה וכפתורים.

מה מתרגלים בקופסה

  • מנייה, וכל דבר פעם אחת: תוכנית הלימודים לגן מצפה שבסוף גן חובה ילדים ימנו עצמים עד 20 (עמוד 20). כל דבר שנכנס לקופסה נספר פעם אחת, ולא חוזר לשולחן.
  • המספר האחרון אומר כמה יש: התוכנית מציעה לשים לב אם ילדים יודעים כמה יש בלי למנות שוב, ״העיקרון הקרדינאלי״ (עמוד 21). בקופסה סגורה אי אפשר למנות שוב, ולכן רואים את זה מיד.
  • ממשיכים לספור, לא מתחילים מ־1: כשעוד נכנסים, ממשיכים מהמספר שבקופסה. בתוכנית של כיתה א׳ כתוב שהיכולת הזאת ״מהווה תשתית ללימוד חיבור וחיסור״ (עמוד 1).
  • קופסה ריקה היא 0. התוכנית לגן ממליצה להגיע לאפס אחרי המספרים האחרים, כי הוא ״מייצג חוסר כמות״ (עמוד 27).

שאלה במקום תשובה: ״איך ידעתם כמה יש בקופסה, בלי להציץ?״

עמוד הכוס הקסומה בערכה להדפסה
להדפסה

הכוס הקסומה

אותו משחק על השולחן: כוס הפוכה, כפתורים או פסטה, ושאלה אחת. בערכה, עמוד 3, עם 20 אסימונים לגזירה.

מבט אחד: כמה נקודות היו? משחק מספרים לגן חובה

הנקודות מופיעות לרגע, ומיד מגיע ענן ומכסה אותן. אין זמן לספור אחת־אחת, אז מחפשים קבוצות: שלוש פה ושתיים שם. המחברת מנסה לספור כל נקודה לבד, ולא מספיקה. אחרי התשובה הענן זז, ורואים איך היה אפשר לראות.

המשחק עובד עם JavaScript. בערכה להדפסה, למטה, יש 20 קלפי נקודות למשחק על השולחן.

מה מתרגלים במבט אחד

  • לראות כמה בלי לספור: תוכנית הלימודים לגן רוצה שילדים יזהו במדויק, בלי למנות, כמויות קטנות של 2 עד 5, וממליצה להראות את הקבוצה ״לזמן קצר״ כדי שלא ימנו (עמוד 26). לכן הענן.
  • כל פעם סידור אחר: גם בכיתה א׳ התוכנית מבקשת ״זיהוי מהיר של כמויות קטנות״ בסידורים שונים (עמוד 2). כאן הנקודות מסודרות כמו בקובייה, בשורה, בחלון של 10 ובשתי קבוצות.
  • מקבוצות לחיבור: ברמה ״עד 10״ רואים 7 כ־5 ועוד 2. ככה מחברים בלי לספור.

שאלה במקום תשובה: ״איך ראיתם כל כך מהר? איזה קבוצות ראיתם?״

דאגלס קלמנטס, חוקר של חינוך מתמטי בגיל הרך, הבחין בין שני מבטים: לראות מיד 3 או 4, ולראות 7 בתור 5 ועוד 2. ממבט מהסוג השני בונים חיבור. המאמר שלו מ־1999, באנגלית.

עמוד קלפי הנקודות בערכה להדפסה
להדפסה

20 קלפי נקודות, וצביעה שבודקת את עצמה

כל מספר מ־1 עד 10 בשני סידורים, למשחק ״מבט אחד״ על השולחן (עמוד 2). ובעמוד 7, ציור שמופיע רק כשסופרים נכון את הנקודות.

איפה יותר? משחק השוואה לגן חובה

שתי שורות: כלבים ועצמות, קופים ובננות. קודם מנחשים איפה יותר, ואז קווים מחברים זוגות, אחד לאחד, ומה שנשאר בלי זוג מכריע. ברמה ״תעתוע״ השורה הארוכה היא לא תמיד זו שיש בה יותר. וברמה האחרונה הילדים בונים בעצמם שורות שיבלבלו את המחברת, שבטוחה שבשורה הארוכה יש יותר.

המשחק עובד עם JavaScript. בערכה להדפסה, למטה, יש דף ״תבלבלו את ההורים״.

מה מתרגלים בשורות

  • התאמה אחד לאחד: התוכנית לגן מצפה שבסוף גן חובה ילדים ישוו קבוצות בעזרת זוגות, ויגידו איפה יותר, איפה פחות או שיש אותו מספר (עמוד 19).
  • העין מטעה: התוכנית ממליצה להשוות גם קבוצות ״בהן פיזור העצמים שונה״, כדי שילדים ימנו ולא יסמכו על המראה (עמוד 22). זה התעתוע.
  • לבלבל בכוונה: כדי לבנות שורה ארוכה עם פחות, צריך לדעת שהאורך לא קובע כמה יש. מי שמבלבל את המחברת בכוונה, מראה שהוא מבין את זה.

שאלה במקום תשובה: ״איך אפשר לבדוק בלי לספור?״

השורה הארוכה שנראית כמו ״יותר״ היא מהמשימות המפורסמות של ז׳אן פיאז׳ה: ילדים צעירים רבים בוחרים בה גם כשבשתי השורות יש אותו מספר. עוד על המשימה, באנגלית.

עמוד תבלבלו את ההורים בערכה להדפסה
להדפסה

תבלבלו את ההורים

קודם שתי שורות לבדוק בקווים. אחר כך הילדים מציירים שורות משלהם, כדי שהמבוגרים יטעו. בערכה, עמוד 4.

הרכבת והמנהרה: דגמים חוזרים ורכבת מספרים לגן

רכבת יוצאת ממנהרה, קרון אחרי קרון. לפני שהקרון הבא יוצא, מנחשים מה יש עליו: אדום או כחול, עיגול או משולש, או איזה מספר. לפעמים הרכבת עוצרת באמצע החלק שחוזר, ואז מי שמעתיק את הקרון האחרון טועה. ברמה ״איפה הטעות?״ המחברת חיברה קרון אחד לא נכון, והילדים מוצאים אותו.

המשחק עובד עם JavaScript. בערכה להדפסה, למטה, יש קרונות לגזירה ומנהרה מנייר.

מה מתרגלים ברכבת

  • דגמים חוזרים: התוכנית לגן מצפה שילדים יזהו, יתארו וייצרו דגמים חוזרים (עמוד 32), וממליצה לשאול מה יבוא גם ״כאשר הדגם מסתיים באמצע יחידת הבסיס״ (עמוד 33). זו העצירה באמצע.
  • ממשיכים בכיתה א׳: זיהוי חוקיות ״בסדרות של דגמים חוזרים״ והשלמת איברים חסרים (עמודים 3–4). התוכנית של כיתה א׳ מפנה גם למחקר על דגמים חוזרים בגן, של פסיה צמיר ועמיתיה (2017).
  • רכבת מספרים: ממשיכים לספור מכל מספר, סופרים אחורה מ־10 (עמודים 17–18), וקופצים ב־2, ב־5 וב־10, ש״הגננת תעודד״ (עמוד 17).

שאלה במקום תשובה: ״איזה חלק חוזר שוב ושוב? ואיפה הרכבת עצרה בתוכו?״

עמוד הקרונות והמנהרה בערכה להדפסה
להדפסה

רכבת סודית לשניים

קרונות לגזירה ומנהרה מנייר: אחד בונה רכבת ומסתיר את הסוף, והשני מנחש מה במנהרה (עמוד 5). ובעמוד 6, רכבות לפתור וקרון אחד לא נכון למצוא.

מסלול המספרים: משחק לוח מ־1 עד 10

מירוץ נגד המחברת על מסלול ישר של מספרים. מסובבים את הגלגל, ולפני שזזים לוחצים על המשבצת שאליה תגיעו. הכלי קופץ משבצת אחרי משבצת, וכל משבצת נאמרת בשם המספר שלה. ולפעמים המחברת שואלת ״נכון?״, כי היא באמת טעתה בספירה.

המשחק עובד עם JavaScript. בערכה להדפסה, למטה, יש מסלול 1 עד 10 ולוח גלגל.

?

מה מתרגלים במסלול

  • ספירת המשך: מי שעומד על 7 ומקבל 2 אומר ״8, 9״, ולא מתחיל מ־1. התוכנית לגן מציעה לבקש מילדים ״להמשיך לספור מ־7״ (עמוד 17).
  • מסלול ישר, ומספרים בקול: המספרים גדלים בשורה אחת, משמאל לימין, ובכל קפיצה אומרים את המספר של המשבצת.
  • תופסים טעות: המחברת טועה כמו שילדים טועים: מתחילה לספור מהמשבצת שהיא עומדת עליה.

שאלה במקום תשובה: ״מאיזו משבצת מתחילים לספור?״

למה מסלול ישר מ־1 עד 10? במחקר של סיגלר ורמאני (2008), ילדי גן ממשפחות מעוטות הכנסה שיחקו ארבע פעמים, 15 דקות בכל פעם, במשחק לוח עם המספרים 1 עד 10 בשורה אחת, ואמרו את המספרים שעליהם עברו. הפער באומדן מספרים בינם לבין ילדים ממשפחות מבוססות נעלם, ומשחק זהה עם צבעים במקום מספרים לא עשה את זה. כאן הגלגל נותן 1 או 2, כדי שכל קפיצה תהיה קצרה ותיאמר בקול.

עמוד מסלול 1 עד 10 בערכה להדפסה
להדפסה

מסלול 1 עד 10 לשולחן

שני פסים שמדביקים לפס אחד, משבצות גדולות, גלגל של 1 ו־2 וכלים לגזירה. בערכה, עמוד 9.

צנצנת הניחושים: אומדן ומנייה עד 20

כמה סוכריות יש בצנצנת? קודם מנחשים ומסמנים את הניחוש על ישר המספרים. אחר כך הסוכריות יוצאות ומסתדרות בשורות של 10, וסופרים. לא צריך לנחש בדיוק: ניחוש קרוב צובע משבצת בציור הסודי.

המשחק עובד עם JavaScript. בערכה להדפסה, למטה, יש צנצנות לנחש ולספור.

הניחוש שלי: 5

מה מתרגלים בצנצנת

  • המשחק הזה כתוב בתוכנית: התוכנית לגן מציעה לשים בגן ״מיכל שקוף״ עם פריטים, לבקש מהילדים לאמוד, להוציא ולמנות, ואז לשאול ״מי היה רחוק ב־1? מי היה רחוק ב־2?״ (עמוד 25).
  • ״אומדן איננו ניחוש סתמי, אלא מבוסס על חשיבה״, כותבת התוכנית (עמוד 25). אחרי כמה צנצנות הניחושים מתקרבים.
  • שורות של 10: הסוכריות מסתדרות בשורה של 10 ועוד כמה. כך רואים שהמספר 14 הוא עשר ועוד ארבע.

שאלה במקום תשובה: ״איך ניחשתם? יותר מ־10 או פחות?״

עמוד צנצנת השבוע בערכה להדפסה
להדפסה

צנצנת השבוע

שתי צנצנות מצוירות לנחש ולספור, ודף לצנצנת אמיתית בגן או בבית: כל שבוע מנחשים, סופרים ורואים איך הניחושים מתקרבים. בערכה, עמוד 8.

ערכת משחקי חשבון לגן חובה להדפסה

כל משחק מהעמוד, גם על השולחן: קלפי נקודות, כוס הפוכה, מנהרה מנייר, צנצנת השבוע ומסלול לגזירה. אין בה דפים של ״תרגיל 1 עד 20״. בכל עמוד יש משחק, ובעמוד האחרון התשובות, מה כל משחק מתרגל, וקודי QR שפותחים את המשחקים באתר.

  1. איך משתמשים בערכה
  2. 20 קלפי נקודות
  3. הכוס הקסומה ואסימונים
  4. תבלבלו את ההורים
  5. קרונות ומנהרה מנייר
  6. רכבות לפתור
  7. צביעה לפי נקודות
  8. צנצנת השבוע
  9. מסלול 1 עד 10
  10. למבוגרים: תשובות ומה מתרגלים

10 עמודים · 912 KB · מודפס טוב גם בשחור־לבן · מותר להדפיס לבית ולגן.

מה לומדים בחשבון בגן חובה

תוכנית הלימודים במתמטיקה לגן הילדים של משרד החינוך (2010) מחולקת לשלושה פרקים: מושג המספר, תחושה מרחבית וגיאומטריה, ומושגים כמותיים בחיי היום־יום. ליד כל נושא היא כותבת מה מצפים לו בסיום גן חובה. אלה היעדים בפרק של המספרים:

הנושאבסיום גן חובהעמודהמשחקים כאן
ספירהלספור מ־1 עד 30, ולהמשיך לספור מכל מספר17מסלול המספרים, רכבת מספרים
ספירה אחורהלספור אחורה מ־1018רכבת מספרים
התאמה אחד לאחדלהשוות קבוצות בזוגות: יותר, פחות או אותו מספר19איפה יותר?
מנייהלמנות עצמים עד 20, ולדעת שהמספר האחרון אומר כמה יש20–21כמה בקופסה?
השוואה במנייהלהשוות קבוצות גם כשהפיזור שונה22איפה יותר?
מספרים סודריםראשון עד שישי, ובהרחבה עד עשירי23עוד לא
אומדןלהשוות קבוצות במבט, ולאמוד כמה יש בקבוצה23–26צנצנת הניחושים, מבט אחד
זיהוי וייצוג של כמויותלזהות ולייצג את המספרים 0 עד 10, בלי לדרוש כתיבה27מבט אחד, הקופסה הריקה
מספרים ופעולותלהפריד ולצרף, ולחבר ולחסר עד 10 עם חפצים28–29כמה בקופסה?
חלוקה וחצילחלק עד 10 עצמים לקבוצות שוות, ולהכיר את המושג חצי30–31עוד לא
דגמים חוזריםלזהות, לתאר וליצור דגמים חוזרים32–33הרכבת והמנהרה

מתוך מתמטיקה: תכנית לימודים לגן הילדים באתר משרד החינוך. ומה מכל זה חשוב לפני כיתה א׳? בעמוד ההכנה לכיתה א׳: מה התוכנית של כיתה א׳ בונה על כל נושא, ובדיקה של דקה לכל אחד.

למה המשחקים בנויים כך

משהו תמיד מוסתר

קופסה סגורה, קרון במנהרה, נקודות מתחת לענן. סקרנות עוזרת לזכור: במחקר של גרובר, גלמן ורנגנת (2014) אנשים זכרו טוב יותר תשובות לשאלות שסיקרנו אותם. כאן התשובה של הילדים היא שפותחת את מה שהוסתר.

קודם עונים, אחר כך רואים

אחרי כל תשובה רואים למה: הקופסה נפתחת והכול מסודר בשורות, הקווים מחברים זוגות, הרכבת יוצאת. התוכנית לגן מבקשת שוב ושוב לשאול ילדים איך הגיעו לתשובה. ההסבר כאן מופיע מול העיניים, ושואלים עליו.

המחברת טועה כמו ילדים

היא סופרת שוב את מה שכבר ספרה, בטוחה שבשורה הארוכה יש יותר, ומחברת קרון לא נכון. התוכנית לגן כותבת שטעויות כאלה ״הן חלק מההתפתחות של הילדים״ (עמוד 16). כשהטעות היא של המחברת, קל יותר להסתכל עליה ולהסביר אותה.

בלי שעון ובלי ניקוד

אין שעון, נקודות או טבלת שיאים. הענן של ״מבט אחד״ הוא לא שעון: הוא שם כדי שלא יספרו, כמו שהתוכנית ממליצה. מה שמתקדם הוא הציור הסודי, משבצת אחרי משבצת, וציור גמור הוא מקום טוב לעצור.

שאלות נפוצות

משחקי החשבון לגן חובה באמת בחינם? צריך להירשם?
כן, בחינם, בלי הרשמה, בלי מייל ובלי פרסומות. ההתקדמות, כמו הציור הסודי, נשמרת רק בדפדפן שבו שיחקתם. במכשיר אחר מתחילים מההתחלה.
מה לומדים בחשבון בגן חובה?
לפי תוכנית הלימודים לגן של משרד החינוך: ספירה עד 30 וספירה אחורה מ־10, מנייה עד 20, השוואת קבוצות, המספרים 0 עד 10, חיבור וחיסור עד 10 עם חפצים, חלוקה וחצי, ודגמים חוזרים. ויש בה גם צורות וגופים, מדידות, זמן, כסף ונתונים. הפירוט בטבלה שלמעלה.
הילדים עוד לא קוראים. אפשר לשחק?
כן. מה שצריך לעשות רואים בציור, והתשובות הן מספרים על כפתורים גדולים או ציורים. במכשירים שיש בהם קול בעברית מופיע כפתור הקראה, שמקריא את השאלות. בפעמים הראשונות כדאי לשבת ליד ולקרוא יחד.
באיזה משחק כדאי להתחיל?
בקופסה ברמה ״עד 5״, במבט אחד ״עד 5״ ובמסלול ״עד 10״. לא בטוחים איפה הילדים עומדים? המסע לכיתה א׳ הוא בדיקה של 10 דקות במשחק, ובסופה מפה שאומרת באיזה משחק להתחיל.
ילדים סופרים עד 100. זה לא מספיק?
לספור בעל פה זה התחלה טובה, אבל זה לא אותו דבר כמו לדעת כמה יש. התוכנית לגן מבחינה בין ספירה, אמירת המספרים לפי הסדר, ובין מנייה, ספירה של דברים כדי לדעת כמה הם (עמודים 17 ו־20). במשחק הקופסה רואים את ההבדל: מי שיודע כמה יש, לא צריך להציץ.
למה המחברת טועה בכוונה?
כי למצוא טעות ולהסביר אותה דורש הבנה, לא רק זיכרון. המחברת עושה את הטעויות של גיל הגן: מתחילה לספור מהמשבצת שהיא עומדת עליה, בטוחה שבשורה הארוכה יש יותר, ומחברת קרון שלא מתאים לדגם. ילדים שתופסים אותה מראים מה הם מבינים.
כמה זמן לשחק בכל פעם?
10 דקות מספיקות. ציור סודי לוקח בין 22 ל־30 סיבובים, כלומר כמה פעמים של משחק קצר, וציור שנגמר הוא מקום טוב לעצור. עדיף משחק קצר בכמה ימים מאשר משחק ארוך אחד.
זה מתאים גם לגן טרום חובה?
הרמות הקלות, ״עד 5״ בקופסה ובמבט אחד והמסלול עד 10, מתאימות לחלק מהילדים בני 4. התוכנית פורסת את הנושאים על הגילים 3 עד 6, כל נושא בקצב שלו. אם משהו קשה, חוזרים אליו בעוד כמה חודשים.
מה יש בערכה להדפסה? מותר להדפיס לגן?
עשרה עמודים: קלפי נקודות, הכוס הקסומה, תבלבלו את ההורים, קרונות ומנהרה מנייר, רכבות לפתור, צביעה לפי נקודות, צנצנת השבוע, מסלול 1 עד 10, ועמוד למבוגרים עם תשובות וקודי QR למשחקים. מדפיסים ומצלמים לבית ולגן בלי הגבלה, רק לא למכירה.

עוד באתר

לא בטוחים במה להתחיל?

המסע לכיתה א׳: 7 תחנות במשחק, 10 דקות, ובסוף מפה שאומרת מה כבר חזק ומה כדאי לשחק.

למסע לכיתה א׳
שאלה? וואטסאפ