משהו תמיד מוסתר
קופסה סגורה, קרון במנהרה, נקודות מתחת לענן. סקרנות עוזרת לזכור: במחקר של גרובר, גלמן ורנגנת (2014) אנשים זכרו טוב יותר תשובות לשאלות שסיקרנו אותם. כאן התשובה של הילדים היא שפותחת את מה שהוסתר.
שישה משחקים בטלפון או במחשב, וערכה להדפסה. בכל סיבוב משהו מוסתר: כמה נכנסו לקופסה, איזה קרון עוד במנהרה, כמה נקודות היו מתחת לענן. הילדים מגלים את זה בעצמם, ולפעמים תופסים את המחברת בטעות.
ההתקדמות נשמרת רק בדפדפן שלכם. אין שעון ואין ניקוד, ואפשר להפסיק בכל רגע.
מכניסים לקופסה, אחד־אחד, וסופרים בקול. אחר כך המכסה נסגר, ורק אז שואלים: כמה בקופסה? מה שבפנים כבר אי אפשר לספור שוב, אז צריך לזכור את המספר האחרון. ואז עוד נכנסים, או קופצים החוצה, וממשיכים לספור מהמספר שבקופסה.
המשחק עובד עם JavaScript. בערכה להדפסה, למטה, יש אותו משחק עם כוס הפוכה וכפתורים.
שאלה במקום תשובה: ״איך ידעתם כמה יש בקופסה, בלי להציץ?״
אותו משחק על השולחן: כוס הפוכה, כפתורים או פסטה, ושאלה אחת. בערכה, עמוד 3, עם 20 אסימונים לגזירה.
הנקודות מופיעות לרגע, ומיד מגיע ענן ומכסה אותן. אין זמן לספור אחת־אחת, אז מחפשים קבוצות: שלוש פה ושתיים שם. המחברת מנסה לספור כל נקודה לבד, ולא מספיקה. אחרי התשובה הענן זז, ורואים איך היה אפשר לראות.
המשחק עובד עם JavaScript. בערכה להדפסה, למטה, יש 20 קלפי נקודות למשחק על השולחן.
שאלה במקום תשובה: ״איך ראיתם כל כך מהר? איזה קבוצות ראיתם?״
דאגלס קלמנטס, חוקר של חינוך מתמטי בגיל הרך, הבחין בין שני מבטים: לראות מיד 3 או 4, ולראות 7 בתור 5 ועוד 2. ממבט מהסוג השני בונים חיבור. המאמר שלו מ־1999, באנגלית.
כל מספר מ־1 עד 10 בשני סידורים, למשחק ״מבט אחד״ על השולחן (עמוד 2). ובעמוד 7, ציור שמופיע רק כשסופרים נכון את הנקודות.
שתי שורות: כלבים ועצמות, קופים ובננות. קודם מנחשים איפה יותר, ואז קווים מחברים זוגות, אחד לאחד, ומה שנשאר בלי זוג מכריע. ברמה ״תעתוע״ השורה הארוכה היא לא תמיד זו שיש בה יותר. וברמה האחרונה הילדים בונים בעצמם שורות שיבלבלו את המחברת, שבטוחה שבשורה הארוכה יש יותר.
המשחק עובד עם JavaScript. בערכה להדפסה, למטה, יש דף ״תבלבלו את ההורים״.
שאלה במקום תשובה: ״איך אפשר לבדוק בלי לספור?״
השורה הארוכה שנראית כמו ״יותר״ היא מהמשימות המפורסמות של ז׳אן פיאז׳ה: ילדים צעירים רבים בוחרים בה גם כשבשתי השורות יש אותו מספר. עוד על המשימה, באנגלית.
קודם שתי שורות לבדוק בקווים. אחר כך הילדים מציירים שורות משלהם, כדי שהמבוגרים יטעו. בערכה, עמוד 4.
רכבת יוצאת ממנהרה, קרון אחרי קרון. לפני שהקרון הבא יוצא, מנחשים מה יש עליו: אדום או כחול, עיגול או משולש, או איזה מספר. לפעמים הרכבת עוצרת באמצע החלק שחוזר, ואז מי שמעתיק את הקרון האחרון טועה. ברמה ״איפה הטעות?״ המחברת חיברה קרון אחד לא נכון, והילדים מוצאים אותו.
המשחק עובד עם JavaScript. בערכה להדפסה, למטה, יש קרונות לגזירה ומנהרה מנייר.
שאלה במקום תשובה: ״איזה חלק חוזר שוב ושוב? ואיפה הרכבת עצרה בתוכו?״
קרונות לגזירה ומנהרה מנייר: אחד בונה רכבת ומסתיר את הסוף, והשני מנחש מה במנהרה (עמוד 5). ובעמוד 6, רכבות לפתור וקרון אחד לא נכון למצוא.
מירוץ נגד המחברת על מסלול ישר של מספרים. מסובבים את הגלגל, ולפני שזזים לוחצים על המשבצת שאליה תגיעו. הכלי קופץ משבצת אחרי משבצת, וכל משבצת נאמרת בשם המספר שלה. ולפעמים המחברת שואלת ״נכון?״, כי היא באמת טעתה בספירה.
המשחק עובד עם JavaScript. בערכה להדפסה, למטה, יש מסלול 1 עד 10 ולוח גלגל.
שאלה במקום תשובה: ״מאיזו משבצת מתחילים לספור?״
למה מסלול ישר מ־1 עד 10? במחקר של סיגלר ורמאני (2008), ילדי גן ממשפחות מעוטות הכנסה שיחקו ארבע פעמים, 15 דקות בכל פעם, במשחק לוח עם המספרים 1 עד 10 בשורה אחת, ואמרו את המספרים שעליהם עברו. הפער באומדן מספרים בינם לבין ילדים ממשפחות מבוססות נעלם, ומשחק זהה עם צבעים במקום מספרים לא עשה את זה. כאן הגלגל נותן 1 או 2, כדי שכל קפיצה תהיה קצרה ותיאמר בקול.
שני פסים שמדביקים לפס אחד, משבצות גדולות, גלגל של 1 ו־2 וכלים לגזירה. בערכה, עמוד 9.
כמה סוכריות יש בצנצנת? קודם מנחשים ומסמנים את הניחוש על ישר המספרים. אחר כך הסוכריות יוצאות ומסתדרות בשורות של 10, וסופרים. לא צריך לנחש בדיוק: ניחוש קרוב צובע משבצת בציור הסודי.
המשחק עובד עם JavaScript. בערכה להדפסה, למטה, יש צנצנות לנחש ולספור.
שאלה במקום תשובה: ״איך ניחשתם? יותר מ־10 או פחות?״
שתי צנצנות מצוירות לנחש ולספור, ודף לצנצנת אמיתית בגן או בבית: כל שבוע מנחשים, סופרים ורואים איך הניחושים מתקרבים. בערכה, עמוד 8.
כל משחק מהעמוד, גם על השולחן: קלפי נקודות, כוס הפוכה, מנהרה מנייר, צנצנת השבוע ומסלול לגזירה. אין בה דפים של ״תרגיל 1 עד 20״. בכל עמוד יש משחק, ובעמוד האחרון התשובות, מה כל משחק מתרגל, וקודי QR שפותחים את המשחקים באתר.
10 עמודים · 912 KB · מודפס טוב גם בשחור־לבן · מותר להדפיס לבית ולגן.
תוכנית הלימודים במתמטיקה לגן הילדים של משרד החינוך (2010) מחולקת לשלושה פרקים: מושג המספר, תחושה מרחבית וגיאומטריה, ומושגים כמותיים בחיי היום־יום. ליד כל נושא היא כותבת מה מצפים לו בסיום גן חובה. אלה היעדים בפרק של המספרים:
| הנושא | בסיום גן חובה | עמוד | המשחקים כאן |
|---|---|---|---|
| ספירה | לספור מ־1 עד 30, ולהמשיך לספור מכל מספר | 17 | מסלול המספרים, רכבת מספרים |
| ספירה אחורה | לספור אחורה מ־10 | 18 | רכבת מספרים |
| התאמה אחד לאחד | להשוות קבוצות בזוגות: יותר, פחות או אותו מספר | 19 | איפה יותר? |
| מנייה | למנות עצמים עד 20, ולדעת שהמספר האחרון אומר כמה יש | 20–21 | כמה בקופסה? |
| השוואה במנייה | להשוות קבוצות גם כשהפיזור שונה | 22 | איפה יותר? |
| מספרים סודרים | ראשון עד שישי, ובהרחבה עד עשירי | 23 | עוד לא |
| אומדן | להשוות קבוצות במבט, ולאמוד כמה יש בקבוצה | 23–26 | צנצנת הניחושים, מבט אחד |
| זיהוי וייצוג של כמויות | לזהות ולייצג את המספרים 0 עד 10, בלי לדרוש כתיבה | 27 | מבט אחד, הקופסה הריקה |
| מספרים ופעולות | להפריד ולצרף, ולחבר ולחסר עד 10 עם חפצים | 28–29 | כמה בקופסה? |
| חלוקה וחצי | לחלק עד 10 עצמים לקבוצות שוות, ולהכיר את המושג חצי | 30–31 | עוד לא |
| דגמים חוזרים | לזהות, לתאר וליצור דגמים חוזרים | 32–33 | הרכבת והמנהרה |
מתוך מתמטיקה: תכנית לימודים לגן הילדים באתר משרד החינוך. ומה מכל זה חשוב לפני כיתה א׳? בעמוד ההכנה לכיתה א׳: מה התוכנית של כיתה א׳ בונה על כל נושא, ובדיקה של דקה לכל אחד.
קופסה סגורה, קרון במנהרה, נקודות מתחת לענן. סקרנות עוזרת לזכור: במחקר של גרובר, גלמן ורנגנת (2014) אנשים זכרו טוב יותר תשובות לשאלות שסיקרנו אותם. כאן התשובה של הילדים היא שפותחת את מה שהוסתר.
אחרי כל תשובה רואים למה: הקופסה נפתחת והכול מסודר בשורות, הקווים מחברים זוגות, הרכבת יוצאת. התוכנית לגן מבקשת שוב ושוב לשאול ילדים איך הגיעו לתשובה. ההסבר כאן מופיע מול העיניים, ושואלים עליו.
היא סופרת שוב את מה שכבר ספרה, בטוחה שבשורה הארוכה יש יותר, ומחברת קרון לא נכון. התוכנית לגן כותבת שטעויות כאלה ״הן חלק מההתפתחות של הילדים״ (עמוד 16). כשהטעות היא של המחברת, קל יותר להסתכל עליה ולהסביר אותה.
אין שעון, נקודות או טבלת שיאים. הענן של ״מבט אחד״ הוא לא שעון: הוא שם כדי שלא יספרו, כמו שהתוכנית ממליצה. מה שמתקדם הוא הציור הסודי, משבצת אחרי משבצת, וציור גמור הוא מקום טוב לעצור.
המסע לכיתה א׳: 7 תחנות במשחק, 10 דקות, ובסוף מפה שאומרת מה כבר חזק ומה כדאי לשחק.